马上要过年啦!
过年前
wuhu君又准备了一份特别专题
一定是你喜欢的!
请看!
来
再看一下视频
怎么样?
有没有感受到扑面而来的春天气息?
等不及要深入了解了?
那我们现在就开始走进
漫画原作者的世界吧!
他是
曼努埃尔·阿里纳斯
(Jacinto Manuel Arenas)
电影制作设计师、艺术总监和漫画创作者
出生在比利时的布鲁塞尔,现居西班牙,生于 1966 年 4 月 25 日(52岁)。他是个拥有超清新画风的创作才子!
文/Vita上面介绍的作品
就是他的力作!
著名漫画《Yaxin》
先来了解一下漫画的背景!
在某个地方,介于在梦想和现实之间的岛屿上,被遗忘的时代的传说仍然在不朽的森林的阴影中行走。这是关于年轻小鹿加布埃尔和最伟大的巫师梅林的故事。
主角就是这个名叫加布埃尔的小家伙啦!
加布埃尔对这个世界充满了好奇心,像孩子一样,想要了解一切,但是在旅途中他不断发现周围世界的魔力,也开始意识到一些被隐藏的奥秘最好还是不要知道......
但这是
没有终点的旅行
上面是《Yaxin》三部曲系列的第一卷,也是主要系列的一个分支,尽管有叙述,但几乎纯粹是一本图画书,所以也是曼努埃尔丰富多彩的自然水彩画的集大成之作。他用生动的图画语言将这个诗意的故事娓娓道来,向我们展现了属于孩子们的纯粹灵魂,升华了大自然的神秘美好。
它讲述了一个春天的故事。
在大自然的光辉里,加布埃尔和他的动物伙伴们一边期待着奇迹与魔法,一边见证一个个绮丽的春日物语。
偶遇到湖中的仙女
几乎是与灵魂相连的羁绊,加布埃尔执着于被称为独角兽的非凡生物,他想知道,他们的出生有什么神秘之处,他们又在这个梦幻的世界里扮演着什么角色?
于是在无限的遐想中,他将与朋友们一起等待并见证传说中最神秘的神物——独角兽的诞生!
与心心念念的独角兽相遇
曼努埃尔用生动的图画语言将这个诗意的故事娓娓道来,向我们展现了属于孩子们的纯粹灵魂,升华了大自然的神秘美好。
除了是一名优秀的漫画家
曼努埃尔还是一位资深动画人!
2019年迪士尼刷爆朋友圈的大热动画电影《疯狂动物城》以爆棚口碑成为迪士尼票房新高,无论是故事还是画面都征服了无数动画爱好者。
你能想到曼努埃尔也是主创团队中的一员吗?
1988年,他在布鲁塞尔开始了自己的职业生涯,一开始他为动画公司S.E.P.P工作,在视觉开发部参与了几个最著名的漫画人物的设定工作。之后,他也为华纳兄弟公司、家庭娱乐公司、A/S电影公司、Thilo Rothkirch卡通电影公司、先锋动画公司和Soi制片厂等知名公司参与制作了许多动画片。
《疯狂动物城》就有他的倾力付出
动物城的场景设定中,Man的草稿可谓亮眼
早期设定里小型动物的过街通道
早期老式科幻风格设定
动物城最早的设定中Nick是一位年轻的、活力四射的狐狸企业家,正努力创办一家小型企业,也就是一家位于废弃工业区的老工厂里的Preds主题公园。家具摇摇晃晃,搭配不当,几乎没有任何东西适合尼克的尺寸。
设定集中的草稿
这一段你一定还印象深刻
他也是参与了这个“名场面”的制作的成员之一。
还参与了
《海洋奇缘》的早期概念设计
在另一部曼努埃尔担任艺术总监的奥斯卡提名动画短片《咕噜牛》中,他负责了大量的场景设计:
从故事板到动画成片过程
下面是动画成片
《女巫的扫帚》
Man制作的场景特色在他平时的手稿中尤为明显,那就是扑面而来的自然淳朴气息。他喜欢通过清新淡雅的水彩来展现大自然的纹理。至于这种画风的由来,他表示是受到了日本动画大神宫崎骏和法国印象派大师莫奈的影响。
还特地在宫爷爷76岁生日时画了一张老爷子的漫画肖像。
也可以说是迷弟本人了
事不宜迟
现在就来看看他的场景手稿
分镜草稿
素描炭笔稿
他在采访中还提到,自己在作画时非常注重构图,同时也很重视手、脑、眼三者的配合。
在眼睛接收到现实世界的场景时,不同于一般人的直接成像,Man对眼中的世界往往会自动进行艺术加工,从而在脑中形成虚拟的动画画面,他借此从大自然中得到灵感,并用手最终描绘出来。
他希望别人在看到他的作品时,也能够在眼前浮现出他曾目睹的情景,被带入他所理解的世界。
虽说大叔画风清丽,他本人却并不端架子,性格腼腆又爽朗,在社交网站上很活跃,经常分享自己的生活和工作,吐槽或炫耀偶尔也有……
还在曾经自己的Facebook里
连载过这样一幅有趣的作品
画面中的这些方格就是这个作品并非一次性完成的证明。
他用一种类似记日记的方式每天完成一小格,三十天后把这些小画拼起来,最终形成一张完整的作品。
未完成时期的面貌
天哪小刺猬也太可爱了(手动捂脸)
(这是刺猬没错吧?)
局部小图
除了过硬的笔上功夫,Man还很擅长亲手制作场景模型~
使用美术生最熟悉的纸胶作为底座,并在外面制作出了特殊的颗粒纹理来达到接近原材质的效果。
作为一个优秀的动画制作人,他当然不仅仅只是擅长场景,在人物设定和技术掌握方面,他同样有令人惊叹的能力。
首先我们来欣赏一下由他绘制的人物设定图。
再来围观
他创作中从草稿到成品的过程
给动画电影《彼得潘》中Wendy这一角色带来生命的铅笔线稿,每一帧都是动画制作人的心血和艺术。
在技术方面,Man不久前参与了posevr的开发,这是在迪士尼动画中开发的一个新的实验项目, 大胆地使用AI技术,把技术和动画之间的创新合作作为一种工具来激发cg角色的运动潜力。
在实际操作中,3D动画中动物的毛发一向是画师们的难点。比如在《疯狂动物城》中总共有64个不同的物种,相当于约80个不同的人物模型。其中主角兔子和狐狸每个都要求250万的毛发,长颈鹿角色有900万的毛发,甚至沙鼠也要48万。
而在毛发逼真的前提下,不同场景中毛发的动态自然也是关键。
他在处理尼克毛发随风而动效果时的原理图
事物往往具有两面。他虽然也认为现如今高科技的融入给动画制作带来了数不尽的好处,他却更还是钟情于自己的平面手稿。
尤其是不上色的黑白稿!
来自《疯狂动物城》
他在采访中也透露了自己的苦恼,他认为黑白的草稿是一种艺术,能够以一种纯粹打动人,可惜身边的大多数人对这种黑白艺术并不买单。他们往往更在意动画制作完毕的效果究竟如何。
当然啦, 他也不会因此对自己的艺术产生怀疑。众人的不理解也成为了Man接下来更加努力的目标——将动画艺术真正的魅力和初心展现出来!
看到这里,已经见识过他能耐的你,会以他为发展目标吗?
—END—
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